在鑄造企業生產管理系統時,要涉及到大量的模型元素,如接口、組件等。靜態建模的結果是建立邏輯視圖,主要包括類圖和對象圖等。對象圖是類圖的變體,兩者之間的差別在于對象圖表示的是類的對象的實例。它及時具體的反映了系統執行到某處時,系統的工作狀況。
基于UML的鑄造企業生產管理系統
在鑄造企業生產管理系統時,要涉及到大量的模型元素,如接口、組件等。靜態建模的結果是建立邏輯視圖,主要包括類圖和對象圖等。對象圖是類圖的變體,兩者之間的差別在于對象圖表示的是類的對象的實例。它及時具體的反映了系統執行到某處時,系統的工作狀況。發現和定義對象的方法與00A的其它活動一樣,研究問題域和系統責任以明確各個對象應該設立哪些方法及如何定義這些方法。鑄造企業生產管理系統中的定單類,是整個系統的核心類之一,包括產品類的屬性和方法,其中checkinput為定單信息的審核,其入口參數為產品的數量等相關信息。
動態結構的分析與設計動態階段建模的主要任務是在前兩個階段的基礎上,分析系統中各種行為發生的時序狀態和交互關系,各種實體的狀態變化過程,從而動態的描述系統的行為,反應系統內部對象之間的動態關系,建立并發視圖,包括順序圖,協作圖,狀態圖和活動圖,通常只選取其中的一兩種圖來說明問題。順序圖和協作圖適合描述多個對象的協作行為。而狀態圖適合描述一個對象穿越多個用例的行為。狀態圖和用例圖的區別是:狀態圖描述的是對象類響應外部事件的行為;活動圖描述的是響應內部處理的對象類的行為。
對于這種內部的協作關系和過程行為,可以通過繪制順序圖和協作圖來幫助觀察和理是系統管理員登陸的順序圖。系統管理員要進入這個鑄造企業生產管理系統必須對其用戶和密碼進行驗證,如用戶和密碼有誤則返回;若正確則進入系統。建立物理模型系統實現的源代碼、二進制代碼、可執行代碼可以按照模塊化的思想,用組件技術分別組織起來,明確系統各部分的功能職責和軟件結構。鑄造企業生產管理系統的運行軟件可以用組件來表小結本文以鑄造企業生產管理系統為例,說明UML在實際應用系統中的可視化建模機制,從不同的層面給出了系統的需求分析、系統設計的過程,建立富有擴充性的可視化開發模型。
經過系統分析和設計后,就可以根據設計模型在具體的環境中實現系統,生成系統的源代碼、可執行程序和相應的軟件文檔,建立一個可執行的系統,然后再對系統進行測試和調試,解決系統在正式使用前可能存在的問題。目前此系統已經在某鑄造企業中得到了實際的應用。從上面可以看出,UML面向對象思想以及豐富的標準視圖,為大型軟件的開發提供了強有力地支持,有利于提高軟件開發的質量和效率。
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