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類別:行業快訊訪問量:1483編輯:huangluxia 日期:2024-11-01 20:58:00
1994年,通過一條64K國際專線,中國全功能接入國際互聯網,20多年來,互聯網深刻的改變了我們的生活方式,特別是娛樂方式。從文字、圖片、音頻、視頻,網絡技術的改變,深刻地改變了承載娛樂內容的形式,我們可以通過實時、延時的方式邊觀看邊交流;同時,互聯網技術也顛覆了原來先制作后娛樂的方式,時效性大大增強,也為用戶參與娛樂內容的制作帶來了便捷渠道,邊制作邊娛樂將會成為主流方式。
大量的線下娛樂正在悄悄向互聯網上遷移,具體表現為:
1)線下娛樂內容向線上的轉移,如影視劇綜藝節目由電視到在線視頻網站進行觀看,看電視或者聽廣播越來越有成為在線視頻的一種補充而存在;
2)互聯網催生新的娛樂方式,互聯網最大的作用就是幫我們走出了原來交際圈,將原來的人際關系放到了無限大,與互聯網幾乎同時出現的論壇,聊天室就是這種新娛樂方式典型代表;
3)互聯網為線下娛樂提供支持,對于很多線下娛樂活動而言,其中承載著與親朋好友聯絡感情的意圖,因此難以完全被互聯網平臺所取代,但通過團購、攻略、網上訂票等方式,互聯網依然在深刻地改變著我們線下娛樂的方方面面。
互聯網時代,娛樂具有群體性特點,由此決定娛樂模式
互聯網時代,在線娛樂本質上由娛樂內容和娛樂用戶的關系交互產生,不同的娛樂內容根據用戶之間的關系而產生了類型各異的娛樂活動。娛樂內容包括視頻、閱讀、音樂、游戲等,用戶通過看、讀、聽、說、唱、聊、玩等娛樂行為,與不同人群進行交互,產生出三種核心的娛樂模式,艾瑞根據他們的行為特點將其命名為:圈模式、潮模式和宅模式。
1) 圈模式:
在熟人圈進行分享交流,用戶娛樂的目的主要是聯絡感情,這種娛樂模式的載體主要是社交平臺,通過其衍生的娛樂服務產生。
2) 潮模式:
以興趣愛好為聯系紐帶,用戶娛樂的目的在于興趣內容的獲取,而不在于關系是否親疏,基于興趣被鏈接起來的用戶們,跨越了原有的交際圈,產生了新的交互,這類模式的主要平臺是一些垂直型社區,大量的興趣社區、論壇是典型的代表。
3) 宅模式:
通過娛樂內容的獲取,用戶的目的主要在于自娛自樂,放松休閑,這類模式的典型活動如網絡視頻、電臺音樂、電子書等。
現階段,主流的在線娛樂人群分布于,低至00年代生人,高至40歲以上的70后。根據用戶生活狀態(破殼-結群-展翅-歸巢)來看,圈、潮和宅三種模式是循環往復且相互滲透地貫穿于用戶的娛樂生活之中。
1) 破殼
95后、00后們離開保護圈,逐步形成自己完整的世界觀和價值觀,擁有娛樂生活的支配權,同時受限于經濟條件等因素,主要依靠手機,娛樂內容會以不耗費流量的娛樂方式為主,使用WIFI、下載視頻觀看、電子書閱讀等宅模式娛樂活動;
2)結群
當85后、90后們紛紛進入大學、成為職場一員后,周圍的社交圈開始慢慢擴大,呼朋引伴,以朋友為紐帶的熟人圈成為在線娛樂的同伴,同時可支配時間和消費能力也大大提高,和朋友們打游戲、用微信微博分享等圈模式娛樂都在無形中拉近了彼此之間的親密感;
3)展翅
進入社會一段時間之后,社交圈子再次縮小,但同時由于社會化程度的提高,獨立判斷能力增強,更加對娛樂對生活擁有自己的主見和想法,在進行如運動、烘焙、徒步等活動時表現出強烈的展示分享欲望,逛逛社區論壇、看一些娛樂直播,享受在潮模式的在線娛樂活動中,和陌生人分享一下在專門領域的觀點甚至展示自己的才藝;
4)歸巢
結婚生子之后,因為家庭責任的增加,不得不將大量的時間用于陪伴家人及孩子,于是回歸到室外、親子、客廳等娛樂方式,線上的時間多用于效率更高的視頻等娛樂活動,回歸到以休閑為目的的在線娛樂方式,宅屬性再次提高。
文章轉載自 艾瑞網
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